約 5,568,686 件
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開発費用 百式 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 230% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 450 宇 O O 運動 58 空 △ 移動 8 山 △ △ 物資 290 森 O O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 34 x 8 75 1-1 S クレイバズーカ 35 x 4 70 1-2 搭載 ビームサーベル 70 x 3 80 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 100 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトユニット搭乗可能 兎に角高い限界が最大の売り。1年戦争のエース用にもってこいの性能。難点はジュドー介入でしか使えないのでルーを使う以外は1年戦争介入で理論上最強のZZを諦める必要があることか - 名無しさん 2016-06-28 11 56 08 推力を上げて、よいパイロットを乗せるとピクシーみたいに拠点で一機防衛が可能。 - 名無しさん 2016-12-23 22 19 48 レビルVH一年戦争介入に無改造でカミーユ乗せたが序盤でも無理をすると直ぐ落ちる。移動適性山三角なのもあり使いにくさが拭いきれない。強力なのではあるが… - 名無しさん 2018-03-13 02 48 41 育ってないカミーユはそんな強くないよ - 名無しさん (2018-09-17 04 09 24) 名前
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【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】式乗数の数の増加は半端ない 【短所】でかすぎ 【定義】 式乗数とは冪乗を拡張した算法である 作者は頭が悪いのでハイパー演算子とクヌースの矢印表記を用いて定義する sk(n) = hyper4(n,n) = hyper(n,4,n) = n↑↑n ※ nは自然数 例 sk(1) = 1 sk(2) = 4 sk(3) = 19683 sk(4) ≒ 3.4*10^38 sk(5) ≒ 7.8*10^436 sk(6) ≒ 8*10^6050 sk(7) ≒ 8.6*10^99424 sk(8) ≒ 9.8*10^1893916 sk(9) ≒ 1.1*10^41077011 sk(10) = 10^10^10^10^10^10^10^10^10000000000 = 10↑↑10 159 : ◆usz3XuP8x. :2016/10/21(金) 17 05 16.62 ID tRgqYEMr 百式乗数 考察 sk(100)はとんでもなくでかい数になりそう。 しかしグラハム数よりは小さいようだ。 ↓参考 http //ja.googology.wikia.com/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E6%95%B0 よってMr.グラハムには負けるが、その下の一京倍のライオンとかには余裕で勝てる。 Mr.グラハム>百式乗数>一京倍のライオン
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正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ コスト:2000 耐久力:540 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 クレイバズーカ 3 15~171 一定距離で弾が拡散する 特殊射撃 メガバズーカランチャー 1 28~30324~261 極太の照射ビーム。曲げ撃ち可能構えた後にBDCで設置可能 特殊格闘 リック・ディアス 呼出 1 50~90 追従型。2機のディアスがBZを撃つ 変形射撃CS ビームライフル【連射】 - 70~147 横に水平移動しつつBRを3連射 変形特殊射撃 ドダイ改【射出】 - 120 変形解除してドダイを特攻させる 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 166 標準的な3段格闘 前格闘 キック 前 75 発生・判定がとても優秀。伸びが悪い 横格闘 払い抜け 横 70 受身不可の打ち上げダウン 後格闘 ジャンプ斬り 後 110 前作の特格。スタン属性 BD格闘 タックル BD中前 104 多段ヒット。慣性が乗る 変形格闘 突進突き 変形中N 115 突進速度と伸びが優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 メガバズーカランチャー【メタス連結】 33~34630~318 解説 攻略 最大で6回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 N格 → 後格 横格 → 後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに背面撃ちを行う。 足は止まるものの通常よりも発生・弾速が良くなる。 弾切れ時に射撃ボタン入力で手動リロードを行う。 リロード動作はサブや後格などにキャンセルできないので近距離では慎重に行うこと。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] ライフルを両手で構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 他の高出力ビームと比べると若干細め。 【サブ射撃】クレイバズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-8%×)] バズーカを横向きに構えて一定距離で拡散する弾を撃つ。 弾頭は80ダメージ、補正率-30%、ダウン値1.8で爆風はない。 キャンセル時は弾頭45ダメージ、散弾9ダメージに低下する。 【特殊射撃】メガバズーカランチャー [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。 曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。 覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。 曲げ撃ち 設置撃ち 【特殊格闘】リック・ディアス [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 80%×2] 「アポリー ロベルト 遅れるなよ」 赤色のリック・ディアスが自機の両脇に2機出現し、よろけ属性のクレイバズーカを1発ずつ撃つ。 その後は自機に追従し、メイン射撃に連動してBZを撃ってくれる。追従時間は20秒。 覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。 【変形射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 変形中は全く性質の違う武装に変化。相手に振り向きつつBRを3連射する。 レバー左入力で左に、それ以外で右に移動しながら連射する。変形特射にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】ドダイ改【射出】 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 宙返りして変形解除しつつ、ドダイを相手に向かって特攻させる。 威力は本体の120ダメージのみであり、爆風はエフェクトだけで判定はない。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り サーベルで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。 範囲と伸びは良好だが、発生・判定は万能機相応でかち合いは弱め。 始動に使うには頼りないが曲者揃いの百式の格闘の中では素直な性能。 動作は素早く視点変更もないのでコンボパーツ向き。 ヒット時は1~2段目から後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 唐竹割り 166(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】キック 左足で跳び蹴りをお見舞いする単発格闘。 鬼レベルの発生と判定を併せ持ちトップクラスのかち合いの強さを誇る。 伸びが非常に悪いのがネックだが大抵の格闘は後出しでも潰せる。百式の主力格闘その1。 至近距離の刺し込み・格闘迎撃が主な用途。 前作にあったレバー+格闘での変形派生は特格派生に変更された。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.8(1.8) ダウン 【横格闘】払い抜け すれ違いざまに左側に払い抜ける単発格闘。ヒット時に視点変更あり。 伸びは良好なものの、発生・判定は劣悪でかち合うと大抵一方的に負ける。 ヒット時は後格にキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 払い抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 跳びあがってから急降下しつつ斬りつける単発格闘。前作の特殊格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 110(70%) 110(-30%) 2.0(2.0) 強スタン 【BD格闘】タックル 多段ヒットのタックル。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 20(95%) 20(-5%) 0.5(0.5) ダウン 1段目(5hit) 77(87%) 15(-2%)×4 1.3(0.2×4) ダウン 1段目(6hit) 104(77%) 30(-10%) 2.3(1.0) ダウン 【変形格闘】突進突き 多段ヒットの突進突き。 突進速度と伸びが非常に優秀な百式の主力格闘その2。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 115(80%) 25(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン バーストアタック メガバズーカランチャー【メタス連結】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→CS 169 主力。ダメージ底上げ BR≫BR→後 163 BRの節約に。距離が近ければ BR→CS 158 主力。素早くダウンを奪える BR→特格×1≫BR 140 ディアス追従時の基本 BR→特格×2 130 ディアス追従時の基本 BR≫NN→後 186 近距離の基本。CS〆で191 BR≫前→CS 186 BR≫横→後 174 BR→後 前 177 主力 BR→後 後 191 主力。高威力 BR→後 147 非強制ダウン。BR3射と同威力 N格闘始動 NN NN→CS 225 NN NN→後 220 基本コンボ NN 前→CS 222 NN→後 後 227 基本コンボ NNN→CS 233 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる 前格闘始動 前→CS 175 カット耐性重視 前 前→CS 210 前格の繋ぎは前ステから微ディレイ 前 NNN→CS 241 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる 前 NN→後 215 N格の繋ぎは微ディレイ 前 横→後 197 よく動くのでカット耐性が高い 前→前特→変格→CS 240 ダメージ・カット耐性ともに高め。CSの繋ぎは最速 横格闘始動 N始動は-10 横 NNN→CS 236 横 NN→後 210 横→後 後 213 横→前特→変格→前特→ドダイ 235 ダメージ・カット耐性ともに高め 後格闘始動 後 NN→後 226 主力 後 前→CS 226 主力。手早く終わり、ダメージも中々 後 前 前 221 CSが溜まってないときに 後 横→後 214 よく動くのでカット耐性が高い 変形格闘始動 変格→CS 215 変格→前特→変格→CS 280 高威力でカット耐性も高い 覚醒中限定 A覚/B覚 前 横→後 後 230 前 横→横特→変格→CS 246 前→横特→変格→前特→変格→CS 274 非常に高威力。変形格闘は途中でCSC 前→横特→変格→前特→変格 230 ↑の変形格闘をフルヒットさせた場合 横→後 前→CS 234 横→後 横→後 226 後 NNN→CS 242 後 前 横→後 231 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - 百式 Part.1 したらば掲示板2 - 百式 Part.2 したらば掲示板2 - 百式 Part.3 したらば掲示板2 - 百式 Part.4
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部パルス・レーザー砲 腕部G・ランチャー 腕部G・ランチャー[焼夷] 百式改用クレイ・バズーカ スキル情報 強化リスト情報 備考「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。 センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 17500 19000 21000 耐実弾補正 16 18 25 耐ビーム補正 30 32 39 耐格闘補正 20 22 29 射撃補正 30 32 38 格闘補正 30 33 40 スピード 130 高速移動 210 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 465 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 15 中距離 22 24 26 遠距離 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 93700 LV3 2640 現在交換不可 副兵装 頭部パルス・レーザー砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1500 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 275 1650 LV3 300 1800 腕部G・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 2 225発/分 10秒 0.5秒 250m 2625(1400) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 800 3000(1600) LV3 1100 4125(2200) 腕部G・ランチャー[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 2 225発/分 15秒 0.33秒 250m 750(400) 移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:5% LV2 225 844(450) LV3 250 938(500) 百式改用クレイ・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2300 4 7秒 18秒 1.75秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% LV2 2400 LV3 2700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 450 530 590 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 910 1060 1190 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 5960 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 6840 7950 8940 射撃補正が5増加 備考 「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 抽選配給期間2022年1月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 百式改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年1月27日 14 00 ~ 2022年2月3日 13 30 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が百式をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、後に他機体とセットで『Ζ-MSV』としてまとめられた。 エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースの百式が可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいように設計。火力増強目的で頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更したうえで高性能なセンサー類が詰め込んである。諸所を詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。「パルス・レーザー砲」は肩のハードポイントにつけるオプション兵装だという設定もあるのだが、本作では初期設定の頭部搭載バージョンでの実装となった。 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、Ζガンダムのテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていたΖガンダム量産計画が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした量産計画を発展することとなった。 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなるフルアーマー百式改が本作では先実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した陸戦用百式改がいたりとバリエーションが豊富。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。単発火力高めだが、装弾数少なめ。 副兵装はDPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン、腕部グレラン、延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカを装備する。 即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、手数は豊富。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度で特に特筆すべきところはない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。 HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に射撃戦で撃たれ強い。 特長 手数、追撃手段、足回りや装甲など全体的にバランス良く高水準に纏まっている。 コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。 総論 攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。 射撃手数がそこそこ豊富で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。 腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。 全体として武装の装弾数が少なく、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。 武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。 中近距離戦を得意とすることから廃墟都市や資源衛星などは得意。長距離戦には対応できないので、港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。 高レベルにバランス良く纏まっているため、初心者でも扱いやすい機体。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。 威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。 CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。 百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。 百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同じ。 副兵装詳細 頭部パルス・レーザー砲 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。 ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。 蓄積よろけも狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、難しい。 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。 腕部G・ランチャー 右腕発射の実弾兵装。 扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。 主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。 腕部G・ランチャー[焼夷] 右腕発射の実弾兵装。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。 ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 水中では使用不可になる。水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。 デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。 百式改用クレイ・バズーカ バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。 副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。 諸性能は主兵装のクレイ・バズーカとほぼ同じだが、装弾数が少なくよろけ値が少し低め。 本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。 相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。 一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/27:新規追加 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/04/07:抽選配給にて Lv2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/12/07:DP交換窓口に Lv1-2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 現状使う意味があまりにも無さすぎる。あらゆる面で量ZZでいい状態 - 名無しさん (2024-03-23 13 32 16) バズの切り替えをBRと同等、サーベル切り替え速度UP、腕グレを各種4発+弾速UP、HP20000ぐらい、マニュは流石に贅沢な気もするけど貰えるなら欲しい。これくらいでやっと今の600に出してもいいかな?くらいの感じかな - 名無しさん (2024-03-19 17 49 23) ずっと疑問なんだけど、こいつの腕グレなんでこんなに劣悪な性能してるの? - 名無しさん (2024-03-16 22 37 59) 火力出せるか蓄積取れるかの使い分けとかできてもいいんじゃないかとは思う。今の所、他になにもないから打っとくか…程度の優先度。 - 名無しさん (2024-03-16 22 59 41) 立ち位置とか運用的にほぼ上位互換とも言える量産型ν出てきてコイツの居場所はもうどこにも無いね… - 名無しさん (2024-03-14 22 07 18) hp差3500とマニュの有無は流石に…いっそのこと対空中スキルとかで蓄積倍とかにすれば仕事が生まれそう - 名無しさん (2024-03-14 22 15 32) 抽選でちらほら当たってスロ拡張までできたから組直ししてるんだけどほんっとスロット配分微妙だなw まぁそもそもの性能的に環境に追いついてないしそのうち強化くるだろうからワンチャンはあるかな - 名無しさん (2024-03-12 02 49 45) Pガンのレベル2きたら流石に立場がなくなりそうだし、何かしら欲しい所 - 名無しさん (2024-03-10 17 18 28) アンクシャ落っこちてくれないけど、ビームライフルとバズーカとグレばらまいてたまに格闘振ってるとなんか知らんがよくダメージが出るから好き - 名無しさん (2024-03-05 01 17 41) 使えればリゼル、簡単にはこいつが強いって言われてた時代が一番楽しかった - 名無しさん (2024-03-04 22 39 46) 怒涛のハズレ枠高レベ700強化されまくってるけどこいつのレベル3はこの鈍足低火力低耐久で暴れられてるのか - 名無しさん (2024-02-27 19 44 30) 量だぶ、アトラスより格闘に行かなくてもダメ出るけど今の環境では蓄積が弱くてキツイ - 名無しさん (2024-02-20 07 57 56) 使いやすさはあるし、武装面の蓄積UPは欲しいけど、それでも他が強すぎるからマニュあってもええかなと思っちゃうわ - 名無しさん (2024-02-19 16 54 38) バズとビーライの切り替え短縮して繋ぎやすくして、グレの威力全般上げてくれればそこそこやれそう - 名無しさん (2024-02-19 16 39 50) 無難で使いやすい機体ではあるけど、蓄積取りやすいわけでもなく、火力も低め、もう少し強みというか役割というか欲しい気もする - 名無しさん (2024-02-11 01 22 09) そんなに弱くないとは思うけど、その反面もうちょっとこうなにか強味が欲しいよな。あのバズをディジェの散弾バズにしてもらえれば…… - 名無しさん (2024-02-05 21 24 30) 燃焼グレの蓄積値上げてほしい あとクレバズの切り替えかct - 名無しさん (2024-01-11 03 35 13) 他が理不尽ゴリ押しムーブ持ってる環境でただのバズ汎モドキはなかなかキツいな - 名無しさん (2024-01-04 23 39 00) レベル2しか持ってなくて650にましな機体持ってないから使ってるけど、これレベル1のステータスひどくない? アーマー低すぎるだろいくらなんでも…… 後は腕グレは4発くれて良いと思う。それがあればまあなんとか立ち回れる - 名無しさん (2023-12-19 20 30 54) 唯一の利点は細身なところ、でもアトラスのレールガンはかわせない - 名無しさん (2023-12-06 13 23 07) 耐ビーム装甲は強いからまぁ基本的な壁汎的な動きをするにはいい機体なんだよね - 名無しさん (2023-12-03 12 59 03) 焼夷4発にしてくれないかなダメコンとステルス殺し出来るし - 名無しさん (2023-10-15 15 10 43) これ乗ってる奴の前に出ない率は異常に高い シャカシャカマンは前に出ようね - 名無しさん (2023-09-12 17 40 45) 愚痴は愚痴板に書こうね - 名無しさん (2023-09-12 21 24 58) こいつで600で前に出てなにすんねん - 名無しさん (2023-09-12 21 27 08) むしろ後ろで何すんの? 火力は出さないヘイトも取らない汎用なんていらん - 名無しさん (2023-09-12 22 08 20) 前衛すぐ後ろ、随伴支援と同じくらいかちょっと前が定位置だよな。射撃に比べて格闘のダメージがショボイから無理して切りかかる意味がないのよ - 名無しさん (2023-11-14 23 13 14) 言わんとすることはわかる。こいつピックするA+以下のカット出来なさ 誤射率と言ったら…武装組み合わせてなんぼの機体なので、絶対初心者向けじゃない - 名無しさん (2023-12-02 02 04 39) 交換不可能なのにガチャからLv1抜かれちゃってるのかコイツ… - 名無しさん (2023-09-01 08 16 18) いままで600はこれで戦い抜いてきてフルハンまでしちゃったから、ガチャで量ZZが出ちゃってもすぐには乗り換えできないかなぁ - 名無しさん (2023-08-17 00 41 18) こいつ700で見るようになったけどもしかして強襲薙ぎ払う強さ持ってる? - 名無しさん (2023-08-11 12 26 54) Lv3だけ性能の上がり幅凄いけど700強襲を薙ぎ払えるパワーなんてものはないので安心して欲しい - 名無しさん (2023-08-11 16 53 16) 射撃の的としてナイチンゲールが魅力的なせいで、高DPSや高ボックス火力、あとは複数弾発射武装を持ってる機体をよく見かけるな - 名無しさん (2023-08-11 19 27 00) 使いやすさは随一だけど、現600環境のモンスターマシン相手だとパワー負けする - 名無しさん (2023-08-05 02 54 25) 量産ZZの弱体化が実現すると、こいつも少しは陽の目を見れるかねえ - 名無しさん (2023-11-04 08 01 23) 弱くはないけど他の600開始汎用の優遇ぶりと比べるとHP19000、腕グレ4発、サーベル切り替え0.55秒でリゲルグぐらい継続よろけからの下格確定を安定させてくれないとキツイねそろそろ。 - 名無しさん (2023-07-30 13 54 39) 使いやすさも性能のうちに入るならまだイケる気もしなくもなくもないが、火力だけでもテコ入れして欲しいと - 名無しさん (2023-07-18 10 15 37) アトラスなんてマニュ持ってて回避3あるんだから、あいつよりHP低いこいつは回避3とダメコン1マニュつけないと割に合わんやろ - 名無しさん (2023-07-12 10 05 52) さすがにもう無理だな。理不尽ごり押し環境に付いて行けない - 名無しさん (2023-07-12 02 48 00) 理不尽ごり押しとは具体的に何を指すのか?回避2等で捌く百式改に、今環境だと何が足りないから無理なのか?その辺が知りたいですね。 - 名無しさん (2023-07-12 06 09 25) 何がたりないかってもはや何もかもがたりないと思うが?まぁ器用貧乏ってやつだな、何でもそれなりにこなすが突出した強みが無いからアトラス量ZZに太刀打ち出来ないよね - 名無しさん (2023-07-22 04 48 29) ダメコン変形射撃とかダメコンマニュ拡散とかフライト継続グロ踏み込み強判定とかでしょ。それらを迎撃するような蓄積も無いからただのカカモよなって。 - 名無しさん (2023-07-23 01 54 31) 下格闘モーション、百式と同じにならないかな - 名無しさん (2023-07-09 21 35 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ganpra/pages/29.html
百式:塗装
https://w.atwiki.jp/rokkysyrup/pages/6.html
百式 「百害あって一利なし」 ディーゼル&鴨川 無限のエ○ス 華麗ステータス Lv○○○ S 指図度 数字 H ギザギザハート度 数字 DF 物理的M度 数字 I 知能指数(IQ) 1 M 精神的M度 数字 DX 受け狙った回数 数字 A ○妊Lv 150 comment
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/249.html
通常時 / まだだ!まだ終わらんよ! 作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット クワトロ・バジーナ コスト 2500 耐久値 620 形態移行 まだだ!まだ終わらんよ! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7復活時: 赤ロック距離 通常時:11復活時:9 変形コマンド 通常時:あり復活時:なし 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 120 単発強制ダウン サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 レバー前後で拡散までの距離変化 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 271/252 曲げ撃ち可能。構えた後にBDキャンセルで設置可能 レバーN特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 98 ビームコンフューズ レバー前後特殊格闘 131 プレイアブル版格闘特射派生→格闘特格派生 レバー横特殊格闘 146 ビームサーベル投擲→グレネード 覚醒中特殊格闘 Zガンダム 呼出 1 ウェイブライダー突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (6) 75 通常時メインと弾数共有 変形射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - レバー横/前後で挙動変化 変形サブ射撃 ミサイル 1 ドダイからミサイル一斉発射 変形特殊射撃 ド・ダイ改【射出】 1 111 今作から弾数性に、初動に誘導切り 変形特殊格闘 ディジェ【呼出】 1 70 新規アシスト。ディジェがスタン属性の斬り抜けを行う 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 219 バウンドダウン 前格闘 飛び蹴り 前 - 85 発生判定◎ 横格闘 横薙ぎ→突き 横N - 132 2段目の発生が遅い 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格。バウンドダウン BD格闘 斬り上げ→浴びせ蹴り BD中前N - 141 伸びが悪い 格闘or特格特格派生 ド・ダイ改【搭乗】 各種格闘or各種特格→特格 - - 急速変形格闘が命中しなくても派生可能各種特格からも派生可能 変形格闘 突進突き 変形中N - 94 発動後に変形解除 変形後格闘 格闘カウンター 変形中後 - 斬り抜けで反撃 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 1 328/312 曲げ撃ち可能変形中も使用可能 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 まだだ!まだ終わらんよ! - - 残コスト2500以下時に撃墜されると移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー【特殊射撃自動派生】メガ・バズーカ・ランチャー【直接発射】 【特殊射撃キャンセル派生】メガ・バズーカ・ランチャー【設置照射】 【特殊格闘】Zガンダム 呼出【N特殊格闘】ビームコンフューズ 【前後特殊格闘】ロング・ビーム・サーベル 【横特殊格闘】ロング・ビーム・サーベル【投擲】 グレネード・ランチャー 【覚醒中特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【変形サブ射撃】ミサイル 【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】 【変形特殊格闘】ディジェ 呼出 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 ジャンプ斬り 【BD格闘】 【変形格闘】突進突き 【変形後格闘】ド・ダイ改【カウンター】 【格闘or特殊格闘特殊格闘派生】急速変形 覚醒技【覚醒技】メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 特殊まだだ!まだ終わらんよ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】百式 【キャラクターミッション】百式[EX] 外部リンク コメント欄 概要 「Z計画」の一環で開発されたワンオフ機で、計画時は可変機だったが設計上の欠陥から現在の形になったMS。特徴的な金色装甲は耐ビームコート仕様である。 名前の由来は「百年使えるMS」というコンセプトからで、その期待通り後の第一次ネオ・ジオン抗争でも乗り手を変えて用いられることとなった。 キャンセル豊富なピョン格持ちの変則的可変万能機。 射線自体は平凡な代わりに変形ムーブやアシストを駆使した視界弄りが得意で、基本的に接近戦を挑みに行く機体である。 特殊能力として「復活」があり、自軍の戦力ゲージが2500以下の時に自機が撃墜されると発動。耐久値が100まで回復するが性能は下がる。 EXVS2時代に猛威を振るったことで前作では非常に手痛いお仕置きを受け、後に上方修正されてもなお2500最弱候補と言われるレベルだった。 今作では前作よりはマシな程度の強化が施されたが、今度は全体調整の煽りを受けまくっている。 まず接地ズサ削除で立ち回りが弱体化、そして緑ロック補正追加で、最大の強みとなるメガバズの闇討ち火力が低下してしまった。 さらに起き攻め・自衛用の格闘CS削除と細かい弱体化も入っており、2500全体で見てもパワー不足は否めない。 総じて「強力なコンセプトは奪われたままだが、トリッキーなムーブは前作よりはやれる」という機体。 繊細かつ大胆なプレイングを通しつつ、相方との連携を意識した立ち回りを要求されることは変わらない。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) 格闘CS コマンド削除。 変形特射 (変形解除&ドダイ射出)弾数制に。 変形特格 (ディジェ呼び出し)追加 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→サブ、後格 各特格→後格 各種格闘(前格以外)→後格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形射撃CS→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 撃ち切り手動リロードのBR。 弾が枯渇しないのは利点だが、リロード動作からはキャンセルルートがないので特に接近戦では弾数に気を配っておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 よくある単発ダウンビーム。 弾の性能は平凡だが、後格にキャンセルできるので近距離でのセットプレイにも使える。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 爆風がない代わりに、一定距離進むと拡散するバズーカ。 レバー前・N・後の入力によって拡散するまでの距離が変わる。 拡散する仕様が活きるのは格闘コンボの締めに使う時くらいなので、基本は前入力で普通のバズーカ感覚で使うといいだろう。 しかし慣性が一切乗らず、爆風もなく弾速・誘導も平凡と、かなり物足りない性能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー 本体とは別で動力を持つタイプの、長距離狙撃用の巨大ランチャー。本シリーズでは太い照射ビームとして再現される。 通称メガバズ。 全機体共通の仕様として、緑ロックからだと曲げ撃ち・置き撃ち共に火力が落ちるので要注意。 【特殊射撃自動派生】メガ・バズーカ・ランチャー【直接発射】 百式がランチャーに乗り込んで操作して発射する。 発生が非常に遅いので見られている状況では狙えず、緑ロックからの曲げ撃ちが主になるが、本作では緑ロック補正がかかるので実質的に火力が大きく落ちてしまった。 【特殊射撃キャンセル派生】メガ・バズーカ・ランチャー【設置照射】 乗り込んだ後、ビームを発射する前にキャンセルすることで発動。通称置き撃ち。 その名の通り置きゲロビであり、曲げ撃ち等はできなくなる。 こちらも緑ロックで撃つと火力が落ちてしまうが、自分は動けるためカットされることはない。 本作ではトラップ的な感覚で使えるこちらがメインになっていくか。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 照射ビーム 271(%) 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 それぞれプレイアブルのZガンダムの各動作とほぼ同じ。 今作では自機の覚醒中に1回のみ、ウェイブライダー突撃をしてくれるようになった。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】ビームコンフューズ 投げたサーベルにBRを撃ち込み衝撃波を発生させる。 衝撃波の発生は遅く攻撃範囲も大きくないが、自機も動けるのでプレッシャーのように起き攻めに使ったり、盾と組み合わせての自衛に使える。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 サーベル アシスト 実弾 50(%) 50(-%) スタン 2段目 爆風 実弾/ビーム 93(%) (-%) スタン 【前後特殊格闘】ロング・ビーム・サーベル 自機の右から突撃し、プレイアブル機の格闘特射派生→特格派生で打ち上げる。 EXVS2時代のような凶悪な当たり方はしないものの、突撃アシストとしてそれなりの性能はある。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ アシスト 格闘 58(%) (-%) 2段目 横薙ぎ 格闘 93(%) (-%) 3段目 斬り上げ 格闘 131(%) (-%) 【横特殊格闘】ロング・ビーム・サーベル【投擲】 グレネード・ランチャー サーベル投げ→グレネード2発の順に発射する。 発生の早いサーベルとそこそこ曲がるグレネードの時間差攻撃をしてくれるので扱いやすい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【覚醒中特殊格闘】ウェイブライダー突撃 1回の覚醒中に1回のみ、どの入力でもこれに変化する。 自機の左に出現し、ウェイブライダー形態で突撃。 覚醒中1回限定なだけあって突進速度が優秀で、プレイアブル版と同じく当たると高速で引き摺っていくため分断が可能。 基本的に壁際でないと追撃はできないが、引き摺り中に格闘で追撃できると大ダメージが出せる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 変形 機動力が優秀で、攻め・迎撃どちらにも有用。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 通常時メインと同じ性能だが、どの角度でも足を止めずに発射できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 75(%) 2.0 よろけ 【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 入力方向に移動しつつBRを3連射する。 1発目発射以降はどこからでも変形特射・変形特格にキャンセル可能。 誘導切りや射撃バリアは無く弾の性能も特別強力ではないが、 移動量・速度がなかなか優秀で、変形特射にキャンセルしてダウン取り兼緊急回避も可能。 前入力はこちらを見ていない相手に、横は迎撃向きの性能。 通常のBRよりもやや誘導が良い?要検証 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】ミサイル ドダイから横一列にミサイルを発射し、収束するように相手に向かう。 誘導が良く、相手の移動方向に置くように撃てるとより当たりやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】 乗っていたドダイを相手に向けて射出する。 発生と判定の大きさに優れるので咄嗟の迎撃にも優秀。 今作では弾数無限ではなくなった代わりに初動に誘導切りが付き、射出時に自機が若干後退するようになった。 弾数を気にせず気軽に撃てなくなったデメリットも大きいので、一長一短の調整といえる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 111(%) 【変形特殊格闘】ディジェ 呼出 ドダイに乗ったディジェを呼び出し、切り抜けてスタンさせる。 足を止めずに呼び出し可能で、MS時のアシストとは別武装扱い。 変形中にしか出せない割に突撃系アシストの中でも最低レベルの性能で、中距離で横にBDしているだけの相手にすら当たらないほど誘導が劣悪。 生当てには期待できないので、主に変形サブからキャンセルしての追撃用。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 格闘 70(-25%) スタン 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 返し斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 171(53%) 20(-3%)*4 ダウン ┗4段目 回転薙ぎ 219(43%) 90(-10%) バウンド 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 その場で足を突き出すキック。 ほとんど伸びないため使いにくいが、かち合いは非常に強い。 モーションの短さを利用して特格派生で素早く変形することもできる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 飛び蹴り 85(-20%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横薙ぎ→突きの2段格闘。 2段目の出が遅くややカットされやすいが、回り込みは良く振り合いには充分使っていける。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 突き 132(65%) 90(-15%) ダウン 【後格闘】 ジャンプ斬り サーベルを振りかぶって飛び上がった後に、急降下しながら振り下ろすピョン格。 他のピョン格持ちと比べて初動の上昇高度が低く、降下速度が遅い。 本作では共通調整で接地ズサができなくなったかわりにダウン属性からバウンドダウン属性になった。 当てる性能が高く、外しても特殊格闘派生で変形ムーブに移行できるため使い勝手も良い。 主にメインキャンセルでの自衛、視点いじり、格闘コンボで使うことになる。 スタン属性が帰ってこなかったため攻め継には使えないが、バウンドダウンになったためラッキーヒット時の放置やコンボ締めの選択肢は強くなったといえる。 接地ズサは消えたものの着地時の納刀動作の硬直が短いので、 今まで通りオバヒ着地や緑ロックで着地をする時は後格で着地した方が良いだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンド 【BD格闘】 斬り上げ→蹴り落としの2段格闘。出し切りでバウンドダウン。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 141(65%) 95(-15%) バウンド 【変形格闘】突進突き ドダイから降りながら相手に向かって多段ヒットの突進突き。 相変わらず突進速度・伸びは弱体化されたまま。 さらにロック保存もできなくなっており、変形格闘→特格派生→変形格闘のループ中に緑ロックになるとその時点で誘導しなくなるため、相手を追い回すこともほぼできなくなった。 総合的に全盛期の性能とはかけ離れてしまっている。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 94(%) (-%)* 砂埃 【変形後格闘】ド・ダイ改【カウンター】 ドダイを前面に突き出して格闘カウンター。 コマンドの配置上、出すのが難しい割に相変わらず性能は低い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【格闘or特殊格闘特殊格闘派生】急速変形 格闘(空振り含む)or特殊格闘のアシストから特格入力で変形する。 この機体の機動力の要であり、奇襲を仕掛ける重要な始動ムーブ。 特にピョン格で視界いじりからの変形はこの機体最大の強味で、自在な動きで攻守に活かしたい。 覚醒技 【覚醒技】メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 「各モビルスーツは、メガ・バズーカ・ランチャーの射線上に近づくな!」 レコアが搭乗するメタスとケーブルを連結し、太い照射ビームを放つ。劇中ではテスト射撃を行った縁。 発射までSAあり。また覚醒技であるため緑ロック補正の影響を受けない。 特射よりビームが太く威力も勝るが、キャンセルが効かず置き撃ちもできないため、一概に上位互換とは言い難い。 発生は特射よりは早く、実は前作でのアップデートで銃口補正がかなり強くなっており、近距離で上昇した相手を追ってほぼ真上まで喰らいつくこともある。 もちろん外せば隙だらけでありハイリスクなのは否めないが、不意打ち気味に狙ってみるのも面白いかもしれない。 一応変形中にも使用可能ではあるが、正直なところ意味が無い。 ほぼネタにはなるが、特射(設置)と同時使用可能なので極太ゲロビ2本撃ちも一応可能。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 まだだ!まだ終わらんよ! コスト2500以下で撃墜されると復活演出が入り耐久100で半壊状態に移行する。 撃墜された段階の弾数がそのまま引き継がれる。 サブは打ち切りリロードなのは変わらないがメインは覚醒リロードでしか回復せず、かなりの痛手を背負ってしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「下がれ!私が全て倒す!」 覚醒タイプ 赤い彗星 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% EXVS2までのように変形格闘ループで延々と追いかけることは出来ないため、原始的なメイン→横格やアシスト→横格などで攻めていくことになる。 火力は他の覚醒より出しやすいが、押し付けといえるほどの動きはできず低耐久なためリスクが高い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 弾の質はそれなり程度だが変形との相性が良く、射角制限のない変形メインと変形CS・変形サブを織り交ぜることで軽快に動きながら弾を送り続けることができる。 さらに今作で変形特射に誘導切りがついたため緊急回避もでき、トリッキーな動きが可能。 Vバースト 無視されると困る機体なため、主張していきたいならこれ。 機動力上昇により覚醒中アシストも当てやすく、当てれば方追いに持ち込める。 Cバースト 固定では事故の保険にもなり相性が良い。 ただし無視されやすくなるため通常時の腕が求められる。 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】百式 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:368戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 百式金色の機体クワトロ 10000 コメントセット えぇい、[打ち所]が悪いと[こんなもの]か! 15000 称号文字(ゴールド) MSN-00100 20000 スタンプ通信 幸運を祈る 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) MSN-00100 【キャラクターミッション】百式[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号ワンポイント メガ・バズーカ・ランチャー 20000 衣装 エゥーゴ制服 外部リンク したらば掲示板 - 百式 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 百式 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい チンパン園長の動画を見たが相変わらず産廃すぎる -- (名無しさん) 2023-08-06 05 17 17 覚醒中は緑ロック補正無くなるので覚醒技の威力低下は起きないはずですよ -- (名無しさん) 2023-08-24 11 34 53 百式もサイコザクも使ってないけど、ゲロビで赤ロック無限(通常/置き問わず)とか貰えたらもう少し見かけるようになるかもね -- (名無しさん) 2023-08-25 02 12 17 ピョン格か変形消さねーとこの機体はどうにもならん。持ってるだけで強いもん2つもあるしそのせいでダラダラやる分には戦えちまうんだ -- (名無しさん) 2023-10-18 02 34 22 性能はさておき、昔からいる機体の割りに派生格闘無しで後格キャンセル1本ってのはかなり珍しい? -- (名無しさん) 2023-10-19 08 52 02 そろそろ前派生でネクプラのN格闘出せてもいいとおもう -- (名無しさん) 2023-11-17 19 03 04 前格の蹴りの発生が若干遅くなった気がします -- (名無しさん) 2024-04-04 08 32 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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百式 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2050 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 150 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 5380 6760 7460 8310 9150 10000 耐物理装甲 510 620 680 740 810 880 耐ビーム装甲 520 640 700 770 840 910 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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MSR-100 百式改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 530 M 14580 132 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームガトリングガン 3000 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 パルスレーザー砲 3500 24 0 4~6 特殊射撃 85 10 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 水中の対象へは攻撃不可 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ベルティゴ フェニックスガンダム(能力解放) ムットゥー オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 百式 3 ガンダムMk-III 備考 ENが少し増加したが、メガバズーカランチャーの燃費の悪さは相変わらず。 百式と比べると機動が1低下しているが、その他はほぼ上位互換。 パルスレーザー砲が特殊射撃なので防御アビリティ持ちの相手との戦闘はしやすくなったが、代わりに射程2~4が連射系になっているので安定しないのが痛いといえば痛いか。
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百式改 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 260 20 6 3000 A 30 Z Plus なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る